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Cultura-Educación

Gandia

Sobre la innovación en videojuegos

Experiencia PlayLab en el Campus UPV de Gandia

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14/01/2015 11:00

Redacción

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PlayLab Gandia es un espacio de innovación de videojuegos cuyo programa incluye talleres y charlas impartidas por profesionales, además de tutorización personalizada para que los proyectos seleccionados se hagan realidad. El plazo de presentación de proyectos finaliza el 15 de enero.

El Campus de Gandia de la Universitat Politècnica de València acoge PlayLab Arsgames Gandia. PlayLab Arsgames Gandia tiene lugar del 27 al 30 de enero y cuenta con la colaboración del Instituto Ideas de la UPV, la Cátedra de Innovación del Campus de Gandia, la subdirección de cultura del Campus y Delegación de Alumnos.

El programa de PlayLab Arsgames Gandia cuenta con intervenciones de profesionales como el guionista de videojuegos en Pendulo Studios, Josué Monchán, doblemente nominado en los premios IMGA de San Francisco; para él lo principal en PlayLab es la experimentación: ‘‘La idea no es hacer un pequeño juego que se pueda vender, o que nos sirva para aprender a hacer juegos comerciales, sino la búsqueda, los proyectos que han salido de ediciones anteriores desafían la definición de videojuego’’.

Durante PlayLab Gandia, Monchán tendrá una triple función: "Por una parte, daré un taller sobre narrativa de videojuegos usando Pong como referencia. Aparte, estaré presente el resto del tiempo ayudando a los distintos grupos de trabajo en lo que buenamente pueda. Finalmente, intentaré disfrutar aprender de toda la gente que participe, ya que la anterior edición me aportó mucho a nivel vivencial, y espero que en esta ocasión se repita", explica.

Para dedicarse a la creación de videojuegos, Monchán recomienda formarse en narrativa y videojuegos. "No está de más leer mucho, ver muchas películas, leer cómics, series, analizar cuadros y fotografías, escuchar la letra de canciones, ir al teatro, experimentar el arte interactivo, entender cómo se crean las historias en la publicidad, en las redes sociales o incluso a pie de calle. Por supuesto, también hay que jugar y, finalmente, no va nada mal saber absolutamente de todo, como decía Truffaut", afirma.

Para el autor, es importante recordar que el escritor de videojuegos tiene un rol secundario y que quienes realmente escriben el juego son los jugadores.

Más información e inscripción en http://gandia.playlab.arsgames.net/.

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